【《pg麻将胡了》游民评测8.7分 真正的时间黑洞】具体的是什么情况呢,跟随小编一起来看看!
过去四年来默默无闻持续着抢先体验的《pg麻将胡了》,一定想不到1.0正式服会突然涌入如此多“难民”。
单从硬实力上讲,小作坊出品的它有着诸多不足:剧情无趣且叙事混乱,美术、画面远称不上精致,重要的服务器质量与本地化等等细节也难以令人满意。
但在玩法层面上,它却超越了某位“刷宝”老前辈的最新作品,实现了倍杀。
它站在《暗黑破坏神》《流放之路》《恐怖黎明》等优秀刷子游戏的肩膀上,并精简了各家游戏中复杂的养成系统,聚焦于为玩家带来正反馈的“刷宝循环”。
在某位老前辈的第三赛季仍然抽象的如今,的确是为各位暗黑like玩家打了一小剂强心针。
只不过,在第五十次因为卡过图和网络问题被服务器踢下线之后,我也确实很纠结要不要继续在评测里猛夸这个小作坊的“垃圾刷宝游戏”,再拉几个人过来跟我一起排队挤服务器。
所以说求求你们别玩《pg麻将胡了》了,让我玩行不行。
《pg麻将胡了》的世界观设计还算精巧,整个地图虽然称不上庞大,但却分出了5条时间线。
主线剧情就是引导玩家在地图中的各个时间点来回穿越,借此找到毁灭世界的源头。
不过剧情讲述的方式太过平淡,角色塑造方面也没什么亮点。
唯一体验就是跟着任务图标跑,哪管现在是哪个时代、谁做了什么,只要把挡在面前的怪物海全都霍霍了就完事,相比《暗黑破坏神》那演出丰富的剧情叙事,的确缺了那么点代入感。
不过另一种意义上说,剧情不耽误玩家时间也算是好事,毕竟能越快通关进终局的刷宝游戏,才是好刷宝游戏。
游戏一共提供了5个职业大类(游侠、法师、野蛮人等),每个职业又都有3种独特的转职,换算下来可玩的职业分支就有15种之多。
而每个分支又都有着丰富的Build延展性,使得玩家在配置方面选择的自由度极高,开荒时期自己研究手法和加点,刷怪时也相当有成就感。
BD的延展性,首先来源于高自由度的技能树。
角色的每个技能都有一套专属的“自定义”选项,可以理解为《暗黑3》技能符文的超级增强版。
例如一个投掷飞镖的输出技能,可以通过加点改变其出伤方式或属性,也可以增加控制或辅助能力,甚至还可以添加与其他技能的联动。
而一个职业通常拥有多达十多种技能,其中可联络成体系的玩法相当丰富,可能还需要一些想象力。
同时,每个角色都拥有一套类似《恐怖黎明》中的职业天赋树,根据在不同职业分支里投入的点数,来获取新技能和被动增益。
即便玩的是远程职业分支,也可以学到部分近战分支中的有用技能,各种组合的思路也很直白。
游戏在装备配置方面的限制也很少,只要你愿意,近战职业也可以拿起一把词条优秀的法杖来打怪。
更重要的是,《pg麻将胡了》只需要很少的代价就可以无限制地为天赋洗点,玩家不必担忧试做的这套BD是否后期乏力,或不慎走歪了发育路线要重开。
开荒时每一次升级和一个新的掉落,都有机会改变原有的玩法,或让伤害值翻番,可以说是正反馈最充足的时刻。
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