今天,韩国KakaoGames公布了季度财务业绩,并在与投资者的财报电话会议上分享了有关《上古世纪2》的一些新细节。
去年宣布的MMORPG将与其前身有所不同,因为发行商KakaoGames和开发商XLGames专门为西方玩家制作这款游戏,并考虑到游戏机用户,而第一个游戏显然是韩国PCMMO。结果,大规模派系PvP被放弃,而更多的注意力被放在基于故事的PvE内容(单人游戏和小团体攻克地下城的合作模式)。公会与公会之间的PvP冲突仍将存在,主要集中在交易上。KakaoGames计划在2024年科隆游戏展上进行展示,并于当年晚些时候进行封闭Beta测试。
《上古世纪2》与其前作的大规模派系间PvP模式截然不同,反映出西方市场对动作丰富的单人主机游戏的熟悉程度。相反,单人游戏内容是增长的主要焦点,玩家享受通过复杂的非目标行动战略性占领据点的乐趣。
该游戏还拥有丰富的社区组成部分,其中有小团体和行会探索地下城并通过贸易交易特殊商品。游戏还设有战役模式,将原作故事中从事贸易的公会与破坏掠夺的公会之间的冲突与战斗,以及主要派系和人物的冲突与变化,融合成一个完整的场景。该游戏自开发之初就在PC和主机平台上并行开发,我们可能会在明年的科隆游戏展上以各种形式透露更多细节和核心游戏元素。此外,我们的目标是在2024年实现CBT。
按照这样的时间表,《上古世纪2》不太可能像最初承诺的那样在年底前全面发布。不过,这并不意外,因为游戏延迟是该行业的常态。
根据《天堂》创作者执行制作人JakeSong之前分享的信息,这款由虚幻引擎5驱动的MMORPG将改进前作的贸易系统,允许玩家单独、小团体或大规模突袭建立商队。住房也将扩大,提供更多的定制选项,甚至允许公会创建自己的城镇。
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