一位《暗黑破坏神4》的资深人士回应了围绕该游戏正在进行的第一季的批评,概述了暴雪可以采取哪些措施来改进其信息传递。
GamesRadar+在Gamescom2023上与《暗黑破坏神》总经理RodFergusson进行了交谈。当被问及《暗黑破坏神4》玩家群体对其首个赛季的压倒性负面反应时,弗格森表示,“我们很早就认识到的一件事是,我们在管理期望方面犯了某种错误。这很难,因为我们感觉就像我们想要的那样。”我们为比赛所做的都是正确的事情。”
“但是还有其他部分需要与之配合,”《暗黑破坏神》系列负责人继续说道。“我们试图行动得快一点,我们试图变得非常敏感和敏捷。所以我们就像‘嘿,我们有三分之二的解决方案。所以让我们给他们三分之二,我们会做其他三分之一稍后。但这并没有对我们有利。”
弗格森还补充道,“前几次更新都是以增益为导向的,所以我们需要站在前面并说‘嘿,我们需要让所有构建都可行,我们想要一个公平的竞争环境,这样每个人都可以成功各种类型的构建”——我们在这方面做得还不够。”
“因此,因为我们意识到这是一个期望管理问题,所以我们必须承认这一点,并认识到我们必须做得更好,以便在那之前发布补丁说明。在补丁发布时我们正在做补丁说明,但我们没有提前进行直播来讨论这个问题,”《暗黑破坏神》的负责人说道。确实,在《暗黑破坏神4》于6月首次推出后的几周内,暴雪就以极快的节奏发布了补丁说明,并不断努力让玩家群体了解接下来会发生什么。
“所以这是我们在第一季和第二季中真正学到的东西-我们有自己的调查,我们有遥测,我们有圆桌会议,我们有我们的开发流,我们有所有的研究我们也在自己的比赛中做到这一点,”弗格森补充道。
至少展望未来,弗格森承认“对我们来说最重要的事情就是‘嘿,我们必须正确管理期望’。”我们会做得更好,我们会继续制作更好的游戏。”
昨天,暴雪在科隆游戏展开幕之夜现场展示会上公布了《暗黑破坏神4》第二季,并公布了10月17日的发布日期,弗格森的评论随之而来。弗格森和他的公司肯定希望他们能够扭转局面,至少到目前为止,情况正在好转,因为第二季看起来将消除暗黑破坏神4中最乏味的苦差事之一。
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