《星球大战:日食》工作室QuanticDream的首席执行官表示,与该大型科幻IP合作需要承担一定的“责任”,这与工作室之前处理的任何事情都不同,但这并没有改变其艺术风格。
QuanticDream首席执行官GuillaumedeFondaumière在Gamescom2023上接受GamesRadar+采访时解释说,制作《星球大战》游戏最终“根本没有改变我们。它带来了责任,这是肯定的。但我们想这么做。我们想为此努力”.但我们也想保持我们的根源,所以你可以期待–我不是在这里谈论[星球大战]日食,我也不会–但要知道我们会继续以我们以前的方式做游戏很多年了。
“这与我们之前做过的任何游戏都不同,但这很自然,因为没有游戏是相同的,”他补充道。“我们总是试图重塑自己。事实上,它是一个特许经营权和第三方知识产权,并没有改变我们的方法。我们正在努力在世界上创造一个原创故事。”
去年,QuanticDream创始人大卫·凯奇声称《星球大战:日食》不仅是该工作室“最雄心勃勃”的项目,而且与《底特律:成为人类》“非常不同”。Fondaumière更进一步,称其与开发人员的整个库不同。
2022年3月,QuanticDream否认了《星球大战:日食》内部延迟的传言,称从未宣布发射窗口是有原因的。一位工作室代表当时表示:“由于《星球大战:月食》、第三方出版和未宣布的项目的工作,招募工作仍然活跃。”
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