Robot Crusher Battle Ballz是一款快节奏、动作丰富的经典弹球游戏,具有粗犷而成熟的科幻风格。它拥有引人注目的艺术设计、基于爆炸性技能的战斗,以及令人非常满意的“粉碎”功能,让您将被击败的机器人敌人砸成机械煎饼。它带来了令人满意的街机体验,并为名字特别的 Big Boy Pants Studios 带来了令人印象深刻的首次亮相。
Jeff 的安全参考 V.2693-427,来自Vimeo上的Jason。
从名字来看,这家总部位于新西兰的小型公司并没有把自己看得太重,但它在制作第一款游戏时确实付出了极大的努力和努力,正如我们将要展示的那样……
为移动设备创造Robot Crusher Battle Ballz的世界
工作室创始人 Jason Metcalfe 深受他们年轻时的街机游戏(如 Speed Ball 2)的启发,他解释说Robot Crusher的目标“是为移动设备创造一种快节奏、爆炸性的机器人粉碎运动,这与我喜欢的游戏具有相似的存在作为一个孩子。游戏的概念涉及一个全自动的战斗轨道,周围有人群。两个机器人将正面交锋,直到有一个赢家。这个概念是在战斗轨道上发射 3 米的破坏球,然后它会进入 4 条车道之一,或者如果你给它太多的力量则完全离开轨道。第一个清除 4 条车道的机器人将赢得这一轮。”
有了Robot Crusher套装的概念,团队需要决定其高辛烷值弹球游戏的风格和主题。为此,他们会回归他们对科幻小说的热情,创造 2742 的未来,而它的机器人主角是游戏的完美伴奏。事实证明这是一个特别巧妙的选择,因为它让游戏的首席艺术家 Felix Riano 展示了他最高级的艺术技巧和设计天赋。
Robot Crusher的视觉效果是其最强大的资产之一,但今天在游戏中展示的蹩脚、粗糙的边缘设计可能会大不相同。梅特卡夫继续解释说,当项目开始时,游戏的原首席艺术家不得不离开三分之二的制作阶段。
除了失去一名关键团队成员外,工作室还失去了宝贵的时间,因为无法延续现有的艺术风格。幸运的是,在寻找新艺术家后,团队偶然发现了才华横溢的 Felix Riano,这对开发者最初的不幸事件来说是一个巨大的积极因素。
杰森·梅特卡夫 (Jason Metcalfe) 对才华横溢的菲利克斯 (Felix) 给予了极大的赞扬和感谢,他说:“菲利克斯的艺术风格具有一种优雅而粗犷的感觉,我们非常喜欢,并且知道这将非常适合我们正在尝试的艰难世界去创造。Felix 真正掌握了这个概念,在分享了他的一些初步概念后,我们至少很高兴。Felix 让世界保持先进,但同时也确保它具有粗糙的边缘。这在他的机器人设计中得到了体现,他带领我们踏上了从创造 Jun-Ko(一种由废料零件制成的机器人)到更先进的机器人和外星人(例如来自火星的 ZLOG)的旅程。”
如果您花时间欣赏了我们迄今为止展示的视觉效果,那么我们相信您会同意开发人员在寻找替代艺术家方面真的很成功。我们无法从 Big Boy Pants 中撬出任何原始设计,但很难想象它们看起来会比已完成游戏中展示的作品更令人印象深刻。
除了提供的视觉享受外,Robot Crusher Battle Ballz还拥有一系列奇妙的音效和 VFX,使其成为铁杆街机游戏玩家真正的感官享受。
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