暗黑破坏神不朽的第一印象

时间:2022-12-17 17:12:02 编辑:

导读 终于来了!暗黑破坏神 Immortal是一款让粉丝们因为毫无意义的原因而对它的存在异常疯狂的游戏,本周在移动设备上发布——正如预测的那样—

终于来了!暗黑破坏神 Immortal是一款让粉丝们因为毫无意义的原因而对它的存在异常疯狂的游戏,本周在移动设备上发布——正如预测的那样——它看起来非常像暗黑破坏神游戏,如果你喜欢的话之类的东西。

我在上面的视频中有一个完整的游戏会话记录,显示了游戏的第一个小时左右的样子。在最初的 30 分钟左右,它的外观和感觉几乎与普通的老式暗黑破坏神游戏一模一样。但是——因为这是一款免费游戏——你需要完成介绍性任务,然后你会收到大量游戏内邮件、欢迎横幅、每日任务、商店菜单等等。

如果您在《暗黑破坏神:不朽》发布之前一直关注我们的报道,当我受邀参加它的早期封闭 alpha 测试时,我写了一些对这款游戏的印象。您可以在此处查看这些评论,老实说,到目前为止,在我完全发布游戏的时间里,我不会说我的看法发生了太大变化,尤其是因为游戏的外观和感觉并没有太大不同比一年前的感觉。也就是说,有一些值得注意的出发点,我将在下面重点介绍。

首先是暗黑破坏神不朽看起来比它在 alpha 状态时好多了。已经做了很多工作来为已经很强大、久经考验的整体黑暗奇幻美学添加更多动态光照和视觉效果。这包括一些关于你角色健康状况的更好反馈,当你受到伤害时,屏幕会变成深红色,让你清楚地知道。

在视觉方面不太好的方面,游戏的最终版本在屏幕底部有一个聊天窗口,有时会让人分心。有办法关闭它或限制它的大小,但这不是一件容易的事。

说到设置,我最初关于 alpha 的文章有点批评控件感觉太靠近,现在最终版本包含大量自定义选项,包括调整游戏中按钮的距离或距离的能力。还有一些方法可以调整您看到的聊天类型、自定义控制器和图形选项,以及您对像这样的精美免费游戏版本所期望的任何内容。

最后,我认为到目前为止唯一值得评论的事情是暗黑破坏神不朽仍然保持着一个持久的世界,即使你在菜单中或推进故事时也会围绕着你移动。我没有像在 alpha 中那样在过场动画中被攻击或杀死的任何问题,但你不断地跑来跑去看到其他玩家向看不见的敌人挥舞或试图杀死与你相同的老板,添加那种 MMO魔兽世界等游戏的氛围。

我还不确定对此有何感受,就像我现在对游戏的货币化计划没有太多要说的一样。到目前为止,无论哪种方式都没有任何意义,但我假设我走得越远,它们就越重要。现在,我会继续投入时间在《暗黑破坏神:不朽》中,因为到目前为止它看起来已经足够令人愉快了,当需要发表一篇深思熟虑的体验评论时,我还会有更多的话要说。

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