城市天际线2非常逼真模拟了裁员和无家可归的情况

时间:2023-11-21 15:54:03 编辑:

导读 《城市:天际线2》的开发者对游戏的经济运作方式提供了一些见解,模拟经济一直到裁员和无家可归。ColossalOrder在新的开发日记中解释道:我

《城市:天际线2》的开发者对游戏的经济运作方式提供了一些见解,模拟经济一直到裁员和无家可归。ColossalOrder在新的开发日记中解释道:“我们希望创建一个深入而复杂的系统,但又不会太复杂而让你无法管理,让你可以花更多的时间建设城市,而不是担心每一个可能的细节。转动。”虽然我们必须等待游戏发布才能看到这一切到底有多容易管理,但日记无疑使模拟本身看起来相当深入。

公民对居住地点会有一系列偏好,例如,大家庭更喜欢较大的房屋,工人更喜欢靠近雇主的地方。家庭资源是模拟的,因此人们在食物用完时实际上会去杂货店购物。

如果一个家庭没钱了,这个家庭就会开始寻找更便宜的住房,如果找不到更便宜的住房,他们就会尝试搬到另一个城市。开发商解释说,“如果家庭非常贫困,找不到新的公寓,又缺乏离开城市的资金,他们就会无家可归。在这种情况下,他们可以住在城市公园里,直到生活状况发生变化。”

虽然无家可归的人是实际城市管理中的一个重要考虑因素,但城市建设游戏历来都避免对他们进行任何真实程度的模拟——除了2013年《模拟城市》的奇怪尝试之外。《城市:天际线2》对无家可归者的表现似乎与大量经济因素有关,这至少意味着模拟将提供多种方法来解决这个问题。

《城市:天际线2》中个人的命运(就像在生活中一样)与企业的命运息息相关,因此这些因素也扩展到宏观层面。企业必须维持其销售的产品和服务的利润率。开发人员解释说:“如果产品需求下降,他们就会缩小生产规模并解雇一些工人,以保持盈利。”

整个开发日志对经济模拟的许多方面进行了更深入的探讨,包括如何通过选择性征税来稍微施展“看不见的手”。对原版《城市:天际线》的主要批评之一是它的模拟没有提供太多的管理深度,但看起来续集正在正面解决这个问题。

标签:

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!

© 2008-2024 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图