10年前索尼重新定义了现代游戏机战争

时间:2023-11-21 15:32:47 编辑:

导读 PS3没有游戏。好吧,它实际上有700多个,但别把这个告诉2013年的模因。十年前,索尼的PlayStation3在其继任者PlayStation4定于11月15日发布

“PS3没有游戏。”好吧,它实际上有700多个,但别把这个告诉2013年的模因。十年前,索尼的PlayStation3在其继任者PlayStation4定于11月15日发布后就开始走向衰落。

PS3跌跌撞撞地走出了大门。微软的基本版Xbox360售价为299美元。索尼决定以499美元的价格推出基本型PS3。200美元的价格差距导致发布时的安装基础存在相当大的差异,微软的销量几乎以二比一的比例超过了索尼。在开发方面,PS3是它自己最大的敌人。并不是开发者不想为此制作游戏,而是这真的很难。最臭名昭著的例子是GTAIV的延迟发布,由于PS3版本的问题(以及同时在PlayStation和Xbox上发布的合同义务),该游戏从10月发布推迟到了次年4月。同一游戏的不同版本在PS3上的表现往往较差,EA等开发商基本上表示这真的很难。

因此,PS4的门槛很低,这要归功于主机一代饱受负面报道和错失良机的困扰。尽管PS3在技术上赢得了与微软Xbox360的游戏机大战(分别为8700万台和8300万台),但其声誉却举步维艰。撇开粉丝不谈,从游戏数量和元评论分数可以客观地看出哪个游戏机正在推出更多、更好的游戏。微软拥有更强大的第一方和第三方支持,尤其是在发布时。游戏玩家注意到了。玩家们纷纷表示。索尼也注意到了。

不祥的开始

PS3确实因推出《最后生还者》而受到赞誉,事后看来,这是我们现在期望索尼定期提供的那种声望体验的早期迹象。现在,索尼是第一方游戏之王。PlayStation4生命周期后半段的绝对传奇经历让2013年的模因成为遥远的记忆。索尼似乎每年都会推出一款享有盛誉的、具有GOTY水准的游戏(有时甚至两次)。

索尼是如何做到的呢?简单的。它制作了很棒的游戏!在其十周年之际庆祝一些定义了Ps4时代的独家产品似乎很合适,这些产品使其在其长期竞争对手中占据了绝对主导地位,销量几乎翻了一番。这些游戏帮助索尼品牌实现了今天的转变。

血源诅咒(2015)

索尼并不是一夜之间就成为独家巨头。PS4生命周期的前两年包含了一些不错的游戏,但没有达到后来的水平。随着2015年《血源》的发布,这种情况发生了变化。这款类魂游戏由FromSoftware开发,被广泛认为是该工作室的最佳作品(直到《EldenRing》)。这是一款气氛恐怖的杰作,背景设定在哥特式、维多利亚风格的城市,充满了惩罚性但又令人上瘾的游戏玩法,这是Xbox粉丝多年来第一次不得不服用一剂鸦片并试图告诉自己这没那么好。。但确实如此。

神秘海域4:盗贼末路(2016)

所有美好的事情都必须结束。无论您谈论的是故事本身还是该系列的遗产,这都是《神秘海域4》要传达的信息。这是索尼最大的独家产品,但现在是时候了。顽皮狗赢得了首屈一指的第一方工作室的声誉,而内森·德雷克冒险的结束为团队提供了更多的空间来专注于其最新的传奇系列《最后生还者》。他们为他送上了一场盛大的告别仪式,这款游戏拥有粉丝们所期待的所有大型场景动作、华丽的过场动画、诱人的谜题和完美的故事讲述。怀疑论者想知道什么可以取代它,但最好的尚未到来。

地平线零之曙光(2017)

这是一款隐含地理解视频游戏意味着什么以及随之而来的所有潜力的游戏。这个前提听起来就像是一个无与伦比的电梯推销“后世界末日动作冒险游戏,你可以在其中猎杀机器人恐龙。”

不过,这不仅仅是愚蠢的科幻小说。它玩弄我们对命运和信仰的观念,揭露神话和历史之间的模糊界限,并要求我们思考我们到底是谁以及我们在这个星球上的目的是什么。阿洛伊一夜之间成为索尼品牌的吉祥物,尽管她没能在游戏大奖上击败林克。

战神(2018)

谁不喜欢精彩的回归故事呢?事实证明,重新启动的《战神》是索尼最好的游戏之一,也是游戏史上最好的角色研究之一。奎托斯是过去那个充满暴力、过度暴力的时代的产物。他是一头挤得要死的摇钱树(在PS2、PS3和PSVita上有12个游戏),他早已不再受到欢迎。圣莫尼卡工作室团结在这位堕落的神周围,通过他妻子的去世和他作为父亲的新角色增添了深度和悲伤。热情的希腊万神殿被冷酷残暴的北欧诸神所取代,但他的烦恼却依然存在。奎托斯永远无法逃避自己的身份,但这一次,他做得更好了。我们也是。

漫威蜘蛛侠(2018)

很难想象还有比游戏行业在2010年代末之前无法制作出真正优秀的蜘蛛侠游戏更错失的机会了。在《Insomniac》开创性的发布之前,已经有很多勇敢的尝试,但没有人完全弄清楚如何制作一款包含粉丝想要的所有东西的游戏。

直观的网络吊索机制、巨大的纽约市开放世界地图、标志性恶棍的凶手排行、同类清版动作游戏中的首创,所有这些都以一个迷人的故事为中心。漫威的蜘蛛侠拥有所有这些东西。伟大的知识产权伴随着巨大的责任。

对马岛之魂(2020)

当《对马岛之魂》问世时,开放世界沙盒游戏风靡一时,但玩家们却从未体验过SuckerPunchProductions为这种过度饱和的游戏类型带来的深度、真实性和艺术性。它的黑白“黑泽模式”清楚地表明了它的灵感来源,封建日本的宏伟被紧紧地捕捉在一个充满荣誉、遗产和遗憾主题的复仇故事中。这是完美游戏机制的胜利,他们甚至设法让俳句的书写与残酷的剑术一样引人注目。它可以说是独家系列中最具沉浸感的游戏,也是索尼最永恒的经典之一。

最后生还者第二部(2020)

顽皮狗又这么做了。TLoU2是游戏设计和故事讲述方面的非凡成就。故事一开始是一个直截了当的复仇故事,但后来却发生了曲折,将视角变成了越来越暗的灰色地带。决斗的主角艾莉和艾比不仅仅是他们的集体创伤,他们被毁坏的世界也是悲伤、希望和救赎的完美游乐场。

激烈的战斗、紧张的潜行以及一些有争议的情节转折让粉丝们在看完片尾字幕后议论良久。HBO剧集的跨界成功证明了整部影片的吸引力,尽管我们这些知情人士屏息以待,等待我们的心再次破碎。

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