一位Starfield粉丝确保即将推出的太空角色扮演游戏将在发布后不久获得DLSS支持,即使我们可能无法正式获得它。
上周,一位粉丝在仔细研究了预加载文件后推测Starfield的PC版本不支持Nvidia的深度学习超级采样(DLSS)技术,对此大肆议论。AMD的FidelityFX超分辨率2.0(FSR2)超级采样技术也出现了,但没有迹象表明Nvidia或英特尔有类似的技术。虽然距离官方确认还很远,但粉丝们已经开始担心AMD作为Starfield的“官方PC合作伙伴”的地位意味着我们不会获得Nvidia或英特尔的报价。
PC也是如此;一名改装者已经介入去做贝塞斯达尚未做的事情。Puredark将DLSS引入到《辐射4》中,他计划在Starfield中重复这一技巧,并修改相同的功能。虽然有些人认为模组制作者收到了来自Bethesda的审核代码,但Puredark介入表示事实并非如此,尽管我们不应该等待模组太久。
“我说我可以在第一天就完成它,因为我现在已经做了很多dx12游戏,并且已经实现了自己的框架,应该比我必须从头开始实现它更容易地将其融入到大多数dx12游戏中,”他们回复了一条现已删除的Reddit帖子。“我已经在RDR2和其他一些dx12游戏上进行了测试,我可以重用90%的代码,每个游戏只需要完成一些钩子。”
Puredark还进一步澄清,该模组仅适用于订阅Patreon的用户,这一安排与他们提供的大多数其他模组一致。这部分的反响不太好,很多评论者表示,如果是这样的话,他们只会等待免费模组的出现。
不管是付费、免费还是官方的,消息中最明显的倾向是《Starfield》将可以通过某种方式在PC上通过DLSS进行游戏,我们只需拭目以待,看看那种方式是什么。不过,《Starfield》的预载数据也不全是坏消息。其他粉丝认为,一些迹象表明,第一天的构建比《辐射4》领先很多。
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