炉石传说战场双人组问答暴雪谈论即将推出的2v2模式

时间:2023-11-14 15:01:05 编辑:

导读 在BlizzCon2023上,暴雪推出了《炉石传说:战场双人组》,这是一种玩流行数字集换式卡牌游戏的全新方式。在双人组中,玩家可以与朋友搭档,

在BlizzCon2023上,暴雪推出了《炉石传说:战场双人组》,这是一种玩流行数字集换式卡牌游戏的全新方式。在双人组中,玩家可以与朋友搭档,也可以与新朋友搭档,与另一支两人队伍对战。在这种模式下,队友之间可以共享生命,可以传递卡牌。

我们参加了对《炉石传说》首席设计师MitchellLoewen和副游戏设计师JiaDee的圆桌新闻采访,以了解有关《炉石传说》这种新玩法的一切,该游戏将于明年初发布。

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告诉我们战场二人组想法的起源。我听说这是源于流媒体社区的东西。

MitchellLoewen:起源实际上很有趣。团队一直想探索双人模式,我们真的很想给玩家带来长久以来的合作体验。我们一直在尝试,但找不到能引起共鸣的东西。我们定期做的事情之一是释放你的思想,这是在团队中举行的黑客马拉松,团队中的不同人员都有机会围绕探索新事物的主题来探索他们感兴趣和热衷的事物炉石传说的途径。

团队中的一些人说,我们要制作一个双人原型,所以他们花了全部的时间来构建它的初始原型。人们玩完之后就走了,这太棒了,我们真的希望这是真的;我们真的很想推出这个。因此,一旦每个人都有机会尝试该演示,我们就决定将其转变为真正的内容更新并将其提供给我们的玩家。

JiaDee:我是说这太棒的人之一,只是想把它放在那里!

是否会为想要双人组的单排玩家提供配对,还是必须以双人组的形式参加?

米切尔·洛文:是的,会有的。你们将能够成对排队,因此您和搭档,或者如果您没有想要一起排队的人,您可以单独排队,您将与技能水平相似的人配对。

JiaDee:我还想澄清一下,单人战场是可以单独排队的。它不是一个像异常或类似东西的系统。您将有两个入口点,您可以选择哪一个。

当您考虑合作时,我知道它可能是在游戏堵塞中从另一个团队开始的,但是是什么让您选择了二人组而不是三人组或四人组?另外,我注意到仍然有八名玩家。您能解释一下您是如何选择两人一组、八人一组进行战斗的吗?

MitchellLoewen:当我们在制作双人组时,我们希望尽可能多地保持玩家熟悉的体验,因为当你与另一个人一起玩时,你必须考虑一种全新的动态。我们希望尝试创造一种体验,让你保持尽可能多的常量,因此保持相同的八名玩家数量,保持相同的总体生命值和伤害系统,以及保持非常相似的小兵池。这非常重要,因此如果您进入这种模式并且带了一些朋友一起,您不必突然重新解释一切。您可以摆脱您已经掌握的大部分知识。

至于为什么我们选择了两人而不是三人或四人的体验,我认为这是因为它真的很有趣。对于两人游戏体验来说,真正有效的一点是,当你只需要考虑两个棋盘时,制定策略会容易得多。如果您必须考虑第三个或第四个,事情就会变得非常复杂。我们经常尝试在真正有趣、引人入胜且平易近人的游戏玩法之间取得平衡。我们希望尽可能多的玩家玩《炉石传说:战场》,我们希望它对每个人来说都是一种有趣和友好的体验,这使得游戏的可访问性成为我们真正关心的事情。2v2很好地平衡了合作体验,但又不会让人觉得难以承受。

您相信《炉石传说:战场双人组》可以为该系列带来新玩家吗?

贾迪:当然!我认为这非常有趣。我已经听过展厅里的人说,我玩过这个模式,但我的朋友有这个模式,但既然我们在一起,我可以把他们带进来。你可以自己排队,也可以和别人一起排队。朋友,但我认为这很大程度上是受到激励的,因为我们说这是一种与某人交谈、结交新朋友的双人模式。我认为我们推动这种模式的主要原因之一是拥有社交能力。

MitchellLoewen:在此基础上再进一步发展。我在棋盘游戏方面拥有丰富的经验,这是我的很多背景的来源,我发现教人们如何玩任何游戏的最佳方法之一就是带朋友来。这是让人们体验这种体验的最有效方法之一。很多时候,尽管我参与了这款游戏并且对这款游戏了如指掌,但让朋友们参与其中却很困难。作为第一次体验,这有点令人生畏,但如果我可以和他们一起参与游戏,我们一起享受乐趣,那么他们学习起来就会容易得多,因为这样你就会获得共同的热情和兴奋,可以互相帮助。无论人们的技术水平如何,您都可以通过多种方式找到很多机会来帮助您的团队并对此感到非常满意。

我们也在其他游戏中看到了双模式。你们有什么想法来阻止这种模式的消亡?我们总是很快地看到,引入双模式后,它们会快速达到峰值,然后再次下降。这真的是你脑子里想的事情吗?

JiaDee:嗯,通过我们的演示,我们有很多《炉石传说:战场双人组》的专属小兵和英雄。在游戏测试中,我们想出了很多不同的设计。这些只是我们目前最有信心的,但是那里还有大量的空间可以探索,所以我们绝对可以看到这些新的小兵和英雄的发布。目前还没有固定的节奏,但正如我们经常刷新独奏队列一样,我们肯定也可以看到二人组的情况。

MitchellLoewen:关于此模式,我还想指出的一件事是,通用池将模仿单人战场,因此每次我们添加新的小兵,更改小兵池,重新添加新的机制。假设我们决定带回任务或带回好友。或者,一旦异常现象消失,就决定将它们带回来。这些也会在《炉石传说:战场双人组》中得到体现,所以这实际上只是另一种游戏方式。显然,我们完全致力于确保无论您选择如何玩《绝地求生》,都将成为一种有趣且引人入胜的体验。

我很高兴你提到了专属英雄池。古加尔是你专门为双人组想出来的一个英雄,还是你已经研究了一段时间但找不到进入单人战场的方法的英雄?然后Duos出现了,感觉很合适!

JiaDee:这是专门为Duos设计的。我是团队的新成员,所以我不确定整个历史,但我第一次在《炉石传说:战场》中听说古加尔是在双人模式中,是的,我认为他们真的很合适。他们是唯一能够共享一种英雄力量的人,我们认为这是古加尔身份的核心。

MitchellLoewen:我认为我们非常有意地做出了不制作古加尔英雄的选择,因为我们想将他们保留给双人组,但我们一直没有登陆我们喜欢的双人组版本,所以它一直没有发生。然后当这件事发生时,我们就想,古加尔将会加入,

我们会让这一切发生。我们花了很多时间迭代。我认为它可能是测试时内部版本最不同的英雄之一,因为我们真的想确保这是一种有趣、独特的体验,并且它利用了两人开放的新设计空间模式。

有哪些想法没有实现?

MitchellLoewen:我们尝试过的最疯狂的想法可能是你分享一切。你所有的金币,你所有的小兵,就像所有东西都是共享的,而且非常混乱,因为这就像,哦,我要流泪了,但是你的队友已经花掉了你的金币,所以你不能流泪。或许未来还有值得我们探索的东西。谁知道?这是一次非常搞笑的经历。

也许这在有限的时间内会很有趣?

米切尔·洛文:是的。我认为尝试真的很有趣,而且我对《炉石传说:战场》二人组感到非常兴奋,因为有很多新的空间被打开。我们觉得现在演示中提供的英雄实际上只是触及了我们现在可以做的事情的表面。我非常兴奋能够探索这个并创造出很多非常奇怪、有趣的英雄。

我想,当你在制作双人组时,在最初设计为1v1的游戏中添加合作模式是否会带来任何不可预见的挑战?接近双人模式是否会让您必须重新评估或更改您认为是《绝地求生》核心内容的任何内容?

贾迪:哦,当然。首先,我们将如何让健康发挥作用。是30和30加甲吗?我们做了一些版本,但游戏花了很长时间,所以我们想,好吧,生命值保持在30,然后我们一起添加护甲。然后有人问,战斗如何进行?您是否独自一人,而您的队友从不与您战斗,他们与其他所有人战斗,而您试图在顶部相遇?这感觉不是特别协作,所以我们最终在A板上,然后在B板上与对手的A板和B板以及许多其他东西进行对抗。传递如何运作?我们知道我们希望您能够以某种方式共享卡片,这样您就不会感觉像是和朋友一起排队并且不会面对面。

我们想要这样,我在商店里找到了你可能想要的东西,我很高兴现在与你分享。但过路应该是免费的吗?它应该在整个游戏中出现任意次数吗?应该每三回合就免费吗?有很多不同的可能性需要经历。

由于是两个人按照他们的MMR排队,如果我的MMR非常高,而我的伴侣的MMR非常低,会发生什么情况?

MitchellLoewen:需要明确的是,我们仍在专门针对MMR部分进行迭代。然而,我可以说的是,我们的主要目标是确保您能够匹配到具有相似技能水平的内容,并且如果您要排队的话,这可能会是一个与当前工作方式类似的过程。与朋友一起进行的正常独奏体验,您可以在达到一定阈值之前进行。我们可能会在那里使用类似的匹配功能,但我们仍在尝试迭代,并且我们也肯定会尝试听取反馈。现在有一项调查,我认为有一些相关的问题是关于你对与你对抗的玩家的感受,所以我们可以利用它来尝试更多地探索这个空间。

对于你们来说,我现在知道这一点可能还为时过早,但如果我在《炉石传说:战场双人组》中随机与某人匹配,而他们退出了,他们会被另一个玩家取代还是人工智能机器人会接管那里?

MitchellLoewen:肯定有很多讨论。我认为我们还没有完全确定我们想要做什么,但我可以肯定地向你保证,这是我们正在讨论的一个话题。这是必须考虑的事情,有很多原因可能导致某人最终放弃你。有人可能会遇到奇怪的连接问题;你可能会说哦,天啊,实际上我不会玩。有时生活会发生很多事情,所以我们绝对想确保,如果您是被困在那里并且不再拥有伴侣的人,那么在这种情况下有一个很好的解决方案。

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