D&D最致命的机制之一在博德之门3中很容易被错过

时间:2023-11-10 16:01:16 编辑:

导读 一位目光敏锐的《博德之门3》粉丝发现了证据,表明《博德之门3》中最致命的情况之一在游戏的早期版本中可能更为明显。在Reddit上的一篇帖子

一位目光敏锐的《博德之门3》粉丝发现了证据,表明《博德之门3》中最致命的情况之一在游戏的早期版本中可能更为明显。

在Reddit上的一篇帖子中,一位用户发现一只动物——德鲁伊·内蒂试图在树林里治愈的那只鸟——正遭受“精疲力竭”的困扰。到目前为止,它似乎是游戏中唯一一个会变得精疲力竭的NPC,而这可能是最好的结果。

疲惫确实是一种令人衰弱的影响。在《龙与地下城》中,它通常是由特定的天气影响引起的,特别是极热或极冷。它还可以叠加六次;在第一级,你在所有能力检查中都会处于劣势;在二级时,你的速度减半,而在时,劣势会蔓延到攻击检定和豁免检定上;四级时,你的生命值减半,五级时你将无法移动。如果你达到六级,就会立即死亡。

让疲惫变得更加危险的是,所有这些影响都是累积的,所以在第你不太可能通过一次检查。更糟糕的是,它们只能通过长时间休息来减少,而每八小时的小睡只能将效果降低一个级别。如果陷入二级以上的沙漠或苔原,您可能很难摆脱疲惫的影响。

事实上,在《博德之门3》中,你可能需要担心筋疲力尽的地方相对较少,即使你担心,也相对容易找到一种方法来小憩一下。尽管如此,有趣的是看到该机制确实出现在游戏中,即使它很难被发现。

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