暗黑破坏神4的开发人员正在全力以赴地控制损害,因为第一季的推出引起了强烈的反对,第一季对一些最受欢迎的版本进行了毁灭性的削弱。
社区经理AdamFletcher在开发者直播中以令人惊讶的坦诚态度处理了《暗黑破坏神4》补丁1.1.0的反馈:他直截了当地承认该补丁让游戏变得不那么有趣。随后,游戏总监JoeShely和副游戏总监JoePiepiora详细介绍了他们计划采取的多种方式来解决玩家反馈问题,并最终让《暗黑破坏神4》对各个级别的玩家来说都更加有趣。
“我们不打算再做这样的补丁,”弗莱彻说。“从本质上讲,我们不会像这样彻底消除玩家的乐趣和玩家力量。如果我们对任何类型的职业或构建或其他类型这样做,我们将确保有一些真正好的东西玩家实际尝试不同构建的替代方案也将得到提升,以帮助并为玩家提供其他选择。”
具体来说,关键伤害和脆弱伤害分别被严重削弱了17%和40%,但暴雪没有提供针对这些伤害类型的构建将提供哪些替代方案的具体细节。然而,暴雪确实明确表示,它将“让某些构建被压倒,直到我们提供令人信服的替代方案”,这听起来像是更少的玩家削弱。
“我们自己将在与社区的沟通方面做得更好,”弗莱彻补充道,并承诺通过直播或博客更及时地发布补丁说明,让玩家在重大变化实施之前提前了解。
以下是暴雪提到的未来更新中的一些具体变化。
巫师和野蛮人爱好者将在“未来几周”到来
XP调整将使50-100的升级速度更快
“大幅”增加了噩梦地下城中的怪物密度
潮汐中的怪物密度增加
下一个补丁中的附加隐藏选项卡
今天的修补程序降低了噩梦地下城的难度
Respec黄金成本将在下一个补丁中降低“约40%”
Elixir堆栈大小在下一个补丁中增加到99
UberUnique的掉率在未来将会“更常见一些”
第二季“重新设计”的伤害减免系统
未来会有更多装备定制选项
战利品妖精将来会掉落更多传奇装备
正在考虑构建的负载,但尚未成为路线图的一部分
除了今天的噩梦地下城修补程序之外,其中一些更改将在补丁1.1.1中开始推出,暴雪在今天的直播中表示,该补丁将在“未来几周左右”发布。我们将在7月28日的新直播中详细了解该补丁中的内容,希望包括发布日期。
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