在给投资者的一份报告中,人们看到了PUBG的计划:Battlegrounds发行商Krafton已经制定了将自己从它帮助创建的大逃杀市场中解脱出来的计划,但似乎已经停滞不前,即使对于四大巨头(包括ApexLegends,Fortnite和使命召唤:战区)主导空间。
PUBG的工作室正在开发一款撤离射击游戏,这是一种看起来像是未来趋势的子类型,尤其适合第一人称射击游戏开发商中的重量级玩家。到目前为止,这款游戏被称为“ProjectBlackBudget”,总部位于韩国的Krafton上周告诉投资者,三管齐下的发布——PC、主机和移动——已经摆在桌面上。
该公司表示,Krafton正在“挑战自我,以推广撤离射击游戏类型”。事情是这样的:它可能已经足够流行了,并且Krafton正试图在《使命召唤:战区》凭借其仍处于测试阶段的DMZ模式取得成功之后尽可能多地分一杯羹。
至少从2019年开始,逃生射击游戏就开始火爆起来,当时《逃离塔科夫》——当时已经快三年了——在Twitch和Steam的排行榜上都火了一把。他们的概念也可以在2016年汤姆克兰西全境封锁及其2019年续集的暗区模式中找到,当然也可以在DayZ中找到。该游戏的模组变成了PUBG:Battlegrounds。
但我们也看到优秀的独立撤离射击游戏有所增加,或者至少是有趣的抢先体验尝试,以吸引射击游戏爱好者的注意。在长达一年的时间里,追求大逃杀或战斗通行证模式,或两者兼而有之的新想法绝对是残酷的。
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