Apex Legends Mobile的第一印象

时间:2022-12-17 17:12:01 编辑:

导读 手机上的下一款大型大逃杀游戏终于来了。昨天,Apex Legends Mobile登陆 iOS 并提供 Respawn Entertainment 的热门多人游戏的修改版

手机上的下一款大型大逃杀游戏终于来了。昨天,Apex Legends Mobile登陆 iOS 并提供 Respawn Entertainment 的热门多人游戏的修改版本,该版本针对触摸和移动游戏进行了自定义调整。我没有玩过这款游戏的很多主机版和 PC 版,但在我目前使用Apex Legends Mobile的有限时间里,它实际上似乎捕捉到了很多原始游戏的精神、张力和流畅性。

要查看游戏从初始启动到教程再到真实比赛的运行​​情况。有关更详细的印象,请阅读下文。

对于初学者来说,Apex Legends Mobile与原始Apex Legends完全相同。由三名具有独特能力的英雄组成的小队跳伞到战斗地图上,他们必须在战斗地图上寻找武器并合作击败其他玩家队伍,在比赛中成为最后的幸存者。为了将战斗人员聚集在一起,有一个能量环关闭在地图上的一个特定点上,它会伤害在它外面游荡的玩家,并最终创造一个如此小的战斗空间,以至于交火是不可避免的。

综上所述,Apex Legends Mobile不仅仅是Apex Legends到移动设备的 1:1 端口。该游戏经过独特调整,适合在触摸屏上玩,并且没有与原始游戏的交叉播放功能。战斗通行证和其他进度机制等解锁功能在游戏之间也保持独立(尽管如果将您的 EA 帐户链接到您的移动配置文件,您可以获得一些好东西)。不过,除此之外,Apex Legends Mobile感觉像是一款功能齐全的游戏,比赛长度大约需要相同的时间(20 分钟左右)。

Apex Legends的很大一部分吸引力在于游戏的感觉。与许多笨拙的大逃杀游戏相反,Respawn Entertainment 似乎非常重视从之前的版本(如Titanfall 2 )中获取遍历机制的能力,并使它们在多人游戏环境中工作,玩家在战场上快速移动,同时开枪其他下来。像这样的机制(即滑动、缩放墙壁、高空滑索等)肯定存在于Apex Legends Mobile中,但与原始游戏相比,它们感觉更不流畅且更难控制。

这显然是可以理解的,因为这是一款基于触摸的游戏。处理屏幕上的按钮数量只需要多一点时间来开发任何类型的控制流动性,尽管Apex Legends Mobile似乎真的只想在给你特定提示后启用某些类型的移动。我的猜测是,这是为了在您可能与(或作为)使用控制器的人对战(顺便说一下,虽然连接一个控制器不会隐藏屏幕按钮,但效果非常好)时平衡玩家移动的努力。

由于这种轻微的笨拙,Apex Legends Mobile的战斗肯定感觉缓慢而笨拙,但同时更易于管理。我敢肯定,随着专注的玩家群花更多的时间玩游戏,这种情况会发生变化,但是在没有太多原始Apex Legends体验的情况下,我发现自己赢得了前两场比赛,但几乎不了解或管理如何拾取物品或爬墙。

在完成那两场比赛时,我还要说我很惊讶收到了这么多好东西。在我玩初代Apex的时候,感觉解锁新传奇的路还很长,但在完成那两场比赛后,我获得了两个新传奇作为奖励。我敢肯定,这种最初的礼物泛滥会枯竭,尤其是我越是拒绝在游戏中投入任何资金,但很高兴看到游戏在短时间内打开了一些即时选项。

说到货币化,我现在对Apex Legends Mobile唯一真正的不满就是提供横幅和给你通知试图指出你要买的东西是多么令人讨厌。我很高兴这些事情似乎都不会影响核心游戏平衡,但我也只是希望我可以启动游戏并玩一场比赛,而不必先关闭多个横幅广告游戏活动和商店物品。

总的来说,Apex Legends Mobile似乎是一款非常可靠的移动大逃杀游戏。我期待着花更多的时间在它身上,看看这款游戏和我对它的看法在接下来的一周左右会发生怎样的变化。届时,我可能会发表一篇包含更完整想法的评论,敬请期待。

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