大家对三国志12正式版有什么评价

时间:2024-10-11 19:30:16 编辑:

导读 【#大家对三国志12正式版有什么评价#】1、从2006年的三国志11,再到2012年的三国志12,想必当时很多玩家都等得很辛苦,也可以说是从9代开始...
【#大家对三国志12正式版有什么评价#】

1、从2006年的三国志11,再到2012年的三国志12,想必当时很多玩家都等得很辛苦,也可以说是从9代开始的经典传承,终于等到了快餐时代。

2、《三国志12》别名《三国志for pad》,很难想象6年前的三国志11是3d画面,312却回到了2d。可能也是对于pc平台和其他平台的兼容考虑,以至于最后变成了这样的游戏模式。

3、虽然很多玩家都吐槽这款游戏变成了页游,不过画面精致程度仍然不差,这是横向对比的,毕竟三国题材的游戏,基本上是光荣一家独大。

4、不过游戏里的建筑升级,倒是让我想起来了被《攻城略地》这款页游支配的恐惧了。

5、可见中国的游戏产商非常热爱学习,12年出了三国志12,13年傲世堂就研发了攻城略地,果然光荣为我国的网页游戏贡献了非常丰富的素材。

6、其实三国志12还是有很多可圈可点的地方,只不过因为前面几代的封神,导致了大家一时无法接受这种中规中矩并且适应快餐时代的游戏。

7、三国志12玩法比较简单,不停屯兵屯粮屯钱,然后一波横扫带走,反正小编玩的时候还是有一点小小的快感。

8、不同于三国志11繁琐的内政,以及需要精心调教的战斗,同样是建筑升级,三国志12只需要敲锤锤;同样是外出征战,三国志12基本上委任就可以,因为你很难有碾压的优势,比如三国志11的诸葛计谋无限晕,张飞战法无限晕。

9、现在大家逐渐变得忙碌了,可能开一局三国志9,就是委任电脑,看看他们打得火热;或者怀旧看看三国志10的cg,对着三国志11的城池发呆,或者对于三国志13的战斗束手无策;倒是偶尔有时间开一局的三国志12,只需要一些简单的操作,就可以操控势力,完成一回合。

10、三国志12的统一时长要少很多,带一些古代武将,甚至可以一下午速推天下,看曹操投降,刘备臣服。

11、可能有些可惜的是,一款策略类的大作,变成了休闲类的娱乐小作。

12、不论光荣下一代作品做成什么样子,或者做到14、15,戛然而止,它的游戏早已融进我们的记忆里,就连等待新游戏也成了一种情怀吧。

13、可爱的小伙伴们,你们对于三国志12这样的转变又有什么看法呢?

14、作为普通玩家玩过三国志9,11,12,13。先说三国志9,它我认为是在宏观把控上最为灵活酣畅的一代。由于将所有要素都集中在一张地图上,并且地图路径完全没有限制,很真实,所以玩家可以肆意发挥其战略构想,有很大的自由度。另一点是操作简单,易上手,选项简洁明了,因此适合娱乐,是操纵感最强的一代。但是这一代的战斗系统略显简单,另外内政的操作工作量较大,不过总体上说带来的乐趣很大。11同样是单一地图,但是更偏向于战棋类游戏,战略灵活性上自然差很多。好处是战斗技巧性更强,更具可玩性,同时整个系统如内政及建筑战斗都更加复杂化,对于喜欢战棋推演类的玩家是一个不错的选择。同时,或许是由于游戏的类战棋机制,11的AI是我认为最棒的,当然,另一个意思是玩家难度最大的。但是在目前AI普遍弱智的情况下这就是乐趣所在。12被众多的人吐槽,原因我觉得主要在大地图的倒退引起的宏观战略灵度的损失殆尽,重回32了么laughing,以及放弃地图整合带来的直观性。这给前两代众多玩家带来的冲击是不言而喻的。但我觉得12的游戏性还是极强的,其精髓在小地图即即时战斗系统。我认为这是三国志系列的可能是极关键的里程碑。因为它把需要耗费大量时间精力的慢节奏战略游戏变成即时战略游戏了,如果你愿意追求这种快感的话。这大大增强了游戏的可玩性!我个人是非常喜欢的。当然电脑AI依旧弱智但是这种可以不需要大地图背景的半即时的全地图的战略场面真正催生了玩家互动的可能,12的玩家PK是非常成功的,而且可玩性非常高。这种模式我认为可能是光荣未来的希望。13延续了12的战斗即时战略模式,同时大地图上增加了战棋类的推演和谋划,连线也是一种简单的战棋,而且又以一种大家颇为震惊的临时征兵制将游戏策略丰富化了,关于这个机制我认为目前有一些不完善的地方,也不好说是否成功,也许是因为我还不习惯临时征兵情况下如何施展谋略吧,目前可以肯定能玩出策略来,但是bug也颇多,总之这是一个很吸引人的概念吧。游戏的代入感交给了角色扮演系统,这当然也是很棒的概念,但是目前仍然有很多bug,所以有点流于形式,大家想着结婚的事呢,捂脸。简化内政方面13做的比较出色。委任被广泛应用,真正解放了双手了啊,建筑也不再繁琐。不过需要吐槽的是,13的即时战斗又加入一些奇怪的东西,绊啊,高级兵种啊,我认为这反而会降低游戏性,因为即时战略的快感和战棋推演的快感是矛盾的,另外即时战斗也出现了诸多bug,不爽。综上,13的创新点在于简化内政等操作,同时试图集成历史战略,战棋推演,角色扮演于一体,但是都没有做好,笑,不过其创新的大胆是让我欣赏的,心脏不会停止跳动。应该来说13的改进空间极大,bug太多…另外一个暗荣让我尊重的一点是企图模仿历史真实的运作逻辑。从地图整合到即时战斗再到委任的广泛使用以及临时征兵制,光荣在尽量做到还原历史的真实面目的情况下还能增加可玩性,或者两者互换,也是难能可贵,但却也情理使然,让人身临其境有利于使其沉迷嘛!

15、我相信三国志系列以后会有后续的发展。光荣真的打算在同一款游戏上满足各种人的口味吗?笑。不过真能整合的话,那么这就是一个伟大的作品。三国志目前还有很多不足,相信每一个三国迷也都有自己心中的理想三国志模式吧!

16、光荣的三国志系列基本每一代都有玩,三国志12易上手,但整个游戏设计感觉更偏向于触屏产品使用,对于PC玩家来说三国志11可能更适合一点。整体的游戏性就不多说了,毕竟也有不少人喜欢S12这种简单无脑粗暴的统一方法不是么,个人最喜欢的是S8(结婚生子养成有木有,战法补给线全国无限支援讨伐战虽然在现实里根本不可能但是在游戏中后期全大陆联合对付你酷毙了)和S9(战法连锁,攻城各方面都很可以,PK版本新武将培养),S11系统很不错,但画面不符合我个人的口味。

17、三国志系列的粉丝普遍对312评价不高,不过以新手的眼光来看312还是可圈可点的,我接触三国志系列就是从312开始的,312上手简单,游戏简化了内政系统,计策的使用也是简单明了,很适合新手入坑,当然对于玩惯了311的老玩家来说就显得诚意不足了

18、第一次三国志的玩的表示无所适从,不知道干嘛好啊

19、玩缺不适应啊,作为一名老玩家。

20、都能联网游戏了,还能说啥。没办法,小日本也得挣钱活命啊,可耻的妥协了同市场。

21、重新采用了半即时模式。我觉得战场没有采用全国视角让我很失望。光荣代代之间都有差距。

22、第一次玩三国志,12正式版算我能觉得适合喜欢玩三国群英传节奏的玩家口味。

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