亲身体验女神异闻录5的战术衍生作品改变了一切并成为了规则

时间:2023-08-28 16:02:45 编辑:  来源:

导读 在玩过《女神异闻录5:策略版》(即将推出的以战术为基础的衍生作品,怪盗团将重聚进行另一场冒险)之后,我对P-Studio如何为不同的子类型重

在玩过《女神异闻录5:策略版》(即将推出的以战术为基础的衍生作品,怪盗团将重聚进行另一场冒险)之后,我对P-Studio如何为不同的子类型重新构建长期机制感到好奇。我在《女神异闻录3Reload》的单独演示中亲身体验了这款游戏,并且玩了定义了该系列未来的原版PlayStation2RPG的重制版,这与《Tactica》是有趣的并置。

与大多数《女神异闻录》衍生作品一样,《Tactica》的故事发生在《女神异闻录5》时间线的中间位置。它的设定足够明确,可以避免情节死亡,这样你就可以让整个乐队重新聚在一起,进行另一场超自然的嬉闹,但又足够模糊,可以想象它可能发生在《佳能狗屎》崩溃之前的空闲日子里的任何时间。这一次,怪盗团发现自己被困在一个中世纪风格的世界里,这个世界充满了恶魔的阴影,并受到独裁统治的监督。怪盗团一向都是行善者,与试图夺回世界的革命组织成员埃里娜结盟。

我没有花很多时间和艾莉娜在一起来了解她的个性和在团体中的活力。她显然意志坚强,决心推翻现有的权力,但我很想知道她如何与怪盗团的既定动态互动。从历史上看,《女神异闻录》的衍生角色时好时坏,当我只想再次看到主要演员时,很难不觉得他们正在破坏聚会。但像《竞技场》游戏中的拉布里斯这样的角色已经与旧的最爱并肩而立,所以我保持开放的态度。(说到保持开放的心态,我仍在尝试解析我对Tactica艺术风格的感受。我喜欢《女神异闻录Q》的赤壁风格游戏,但这一次,感觉P-Studio夸大了他们四肢的比例,这给了冈比。我并没有完全否定它,但这绝对不是我最喜欢的衍生作品风格选择。)

阿特拉斯

虽然我在《Tactica》演示版中对衍生产品的某些方面犹豫不决,但我立即被说服的一件事是战术战斗。虽然它看起来不像《XCOM》或《博德之门3》那么深入,但它如何重新混合旧的《女神异闻录》机制以适应更加基于位置的战斗系统,给我留下了深刻的印象。《女神异闻录》战斗的常见支柱,如元素亲和力和弱点都消失了,取而代之的是位移和掩护机制。主线人格面具战斗通常会是快速的争吵,你要找出敌人的元素弱点,用适当的法术击倒他们,然后使用时尚的全力攻击将他们全部消灭。战术感觉更有条理,我很想知道游戏如何平衡较长的战斗与其他游戏更传统的角色扮演游戏。

战术战斗就是让敌人从掩体中暴露出来并让自己远离视线。由于每个怪盗团都拥有远程武器,因此重点是将角色置于掩体后面,从安全的地方开火,并试图将敌人驱赶到空旷的地方。莫甘娜(Morgana)是专门研究风系法术的(不是)猫吉祥物,不再使用他的能力来攻击对该元素有弱点的敌人,而是召唤阵风将敌人扫到空旷的地方。小丑,我们说话轻声细语的主角,可以对敌人造成绝望状态,这将使他们更容易受到位移近战攻击。甚至战场周围的环境危害(例如爆炸桶)也可以将敌人从掩体中炸出。爆炸造成的伤害只是次要的好处。

图片:Atlus

鉴于其类型的转变,《Tactica》很自然地要求我重新思考我多年来一直使用的机制,但我仍然很高兴它对角色系统的破坏和重新混合。虽然基于位置的策略占据了我能够玩的演示版的最前沿,但当《女神异闻录5Tactica》登陆PC、PlayStation4时,当我对这些改变的系统有更多了解时,我很想知道我可以制定什么样的策略、PlayStation5、XboxOne、XboxSeriesX/S和Switch将于11月17日上市。

标签:

免责声明:本文由用户上传,与本网站立场无关。财经信息仅供读者参考,并不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。 如有侵权请联系删除!

© 2008-2025 All Rights Reserved .乐拇指 版权所有

网站地图 | 百度地图| 360地图 | 今日更新