死岛2发布日期和我们目前所知道的一切

时间:2023-04-17 15:36:29 编辑:

导读 距离《死岛2》只有几天的时间了。经过近十年的漫长开发,这款期待已久的续作无疑是2023年最受期待的新游戏之一。但从我们迄今为止玩过的Dea

距离《死岛2》只有几天的时间了。经过近十年的漫长开发,这款期待已久的续作无疑是2023年最受期待的新游戏之一。但从我们迄今为止玩过的DeadIsland2的所有内容来看,事实证明它是值得等待的。

事实上,一些幸运的玩家已经在玩DeadIsland2了,据报道该游戏已经打破了街道日期。这意味着您会厌倦互联网上的剧透。我们不会在这里深入探讨这些内容,您会找到最新的新闻和游戏详情,以及有关《死岛2》发布日期的信息。

虽然《死岛2》的发行日期原定于2023年2月,但DambusterStudios和DeepSilver后来宣布将发行日期推迟了11周,现在定于2023年4月21日发行。

在讨论最近的死岛2延迟时,Dambuster说(在新标签页中打开):“我们并没有忘记推迟《死岛2》的讽刺意味,毫无疑问,我们和你们一样感到失望。延迟只有短短的12周,现在开发正处于最后阶段;我们将花时间需要确保我们能够推出一款我们引以为豪的游戏。对于那些已经等待多年的人,感谢您与我们一起坚持下去。”

很多人都想知道DeadIsland2是否会成为即将推出的值得一看的PC游戏之一,我们很高兴地确认它会通过EpicStore登陆该平台。其他已确认的死岛2平台包括PS5、PS4、XboxSeriesX和XboxOne。

DeadIsland2的故事从一架疏散飞机开始,这架飞机正在将你和一群幸存者从洛杉矶被毁坏的街道上解救出来。然而,当您的飞机坠毁时,您不得不自力更生,在残骸中寻找出路。然后你的角色在与僵尸发生争执时被咬了一口,但当你发现自己并没有变成僵尸时,你意识到你必须对将其他人变成怪物的病毒免疫。

现在,你需要找到一种方法来召集幸存者,并在废弃的城市中开辟一条道路,以便与政府联系并营救你的全体船员。

DeadIsland2采用了我们对原作的了解和喜爱的一切,并对其进行了巨大的改造。对于初学者来说,地图被分成了游戏总监大卫斯坦顿所描述的“区域”。战斗本身同样侧重于近战砍杀动作,但自2011年以来,体验有了显着发展。

我们很幸运地玩了两次游戏的测试版本,从我们的第一个DeadIsland2开始。从这里我们已经可以看出Dambuster在FLESH系统上的用心良苦。令人毛骨悚然、符合解剖学的精确图形试图唤起80年代恐怖的幽默和厌恶,为这种血腥游戏增添一些急需的轻松感。

您将收集技能卡以添加到您的套牌中,让您能够构建一套可随时更改的可定制能力。从击晕敌人的完美闪避到补充生命值的战争呐喊,由于Stenton在我们最近的死岛2预览和Dambuster采访中描述的“战斗沙盒的交响乐”,不乏增强您选择的游戏风格的方法。

死岛2预告片

除了现在标志性的E32014僵尸变形电影(如下所示)之外,《死岛2》预告片的前线相当安静了很长一段时间。然而,在Gamescom2022上,DeepSilver和DambusterStudios向我们展示了一个新的预告片和一些全新的、最新的游戏画面。

让我们来看看发展历程。首先,您会在上面找到DeadIslandE32014公告预告片来刷新您的记忆。

接下来,您会看到新的《死岛2》揭幕预告片,该预告片曾在2022年科隆游戏展开幕夜现场中放映。

这是官方消息:DeadIsland2希望成为战斗中的“同类最佳”,而且它正在朝着这个目标迈进。DeepSilver称DeadIsland2的战斗是用他们自己开发的FLESH系统构建“最强烈、最血腥的第一人称体验”。这样一来,DeadIsland2的六个可玩角色就会拥有大量武器——每个角色都拥有自己独特的个性和对话,以及专业的起始技能卡。

更好的是,每个角色的能力都是完全可定制的,独特的技能套牌系统旨在让您在现场重新指定角色,作为测试新版本的一种方式。

死岛2的背景是一个非常血腥的洛杉矶。Dambuster将让我们探索这座城市的一些最具标志性的地点,从比佛利山庄的郊区到阳光普照的威尼斯海滩长廊等等。自然地,Hell-A到处都是僵尸和武器,因此这座城市正在证明自己是这款合作动作游戏的天然战场。

您将扮演游戏中绰号为Slayers的六个主要角色之一,并且与原版DeadIsland一样,一旦做出选择,您将无法更换Slayer:

DeadIsland2co-op听起来很酷,虽然可以在完整的单人游戏中享受僵尸大砍杀,但三人一组的两个伙伴似乎非常有趣。通过这种方式,DeepSilver认为“可重玩性得到保证”,因为团队会发现死岛2的“惊险”低俗故事,并与其“扭曲”宇宙中不拘一格的角色交谈。合作社将如何在死岛2中呈现目前尚不清楚——它是从一开始就可用,还是集成到类似于《消逝的光芒2》之类的故事模式中,还有待观察。

说得轻松点,《死岛2》走到这一步已经走过了漫长的发展道路。最初由YagerDevelopment掌舵,据说续集的工作早在2012年就已经开始,该项目在2014年E3上正式宣布之前。第二年,SumoDigital接管了开发,之后DeadIsland2的初级保健工作就完成了三年前的2019年传递给了当前的开发者DambusterStudios。鉴于在整个游戏开发过程中信息非常匮乏,很难说它从开始到今天发生了多大的变化。当然,既然《死岛2》的发布日期已经确定,我们可以期待从现在到发布之间看到更多内容。

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