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CD Projekt老板在Cyber​​punk 2077上重新承诺非强制性紧缩

上个月,CD Projekt表示,它希望确保Cyber​​punk 2077上的开发人员不必忍受结束The Witcher 3开发的严厉危机。其中包括实施“非强制性紧缩”,这是一项允许开发人员采取的政策如果他们不想这样做,可以通过长时间的工作。

在E3对Kotaku的采访中,CD Projekt Red首席执行官MarcinIwiński重申了该工作室致力于制定政策的承诺。这个节目的大型Cyber​​punk 2077演示是一个很好的机会,可以将文字付诸实践,“它确实有效,”他说。

“有些人在演示中长时间工作,有些人觉得他们想要离开,他们要离开,这没问题,”Iwiński说。“实际上,我们[关于紧缩政策]仍然需要做很多工作,因为我们要确保如果需要的话,人们会提前离开,如果我们要求某些人留下来,就不会有任何负罪感但我觉得这应该是这样的,我对此非常满意。

“我认为最重要的是让它成为正常的东西,这是公司文化的一部分 - 如果你需要的话,你可以停留更长的时间,如果你回家就可以。如果你回家就可以了。只是让我们公开谈谈它,并且不要感到愧疚。这就是我们对非强制性危机的真正含义。但它在实践中同样有效,因为我们可以说很多东西,但如果它没有正确引入 - 我的意思是介绍和承诺是一回事,但确保它有效,在人力资源方面与团队领导者和制作人以及诸如此类的东西,并且我们将重点放在那里。“

Iwiński承认,不可能消除所有促使人们加班加点的外部影响 - 只是看到其他开发人员自愿做这件事本身就是一种压力 - 但他说工作室管理的工作是尽可能清楚每个人都认为紧缩不是强制性的。

他还表示,尽管他似乎有点回避,但是在2020年4月推出Cyber​​punk 2077而不是试图在今年推出它的决定部分是为了避免让它“成为团队的巨大负担”。

“为什么我们一直在做这个公开承诺是因为我们真的关心正在制作这个游戏的人,”Iwiński说。“这不是我个人编码或绘画的东西,是超级才华横溢的人决定加入我们,我想确保他们感到受到关注和尊重。”

Iwiński的陈述中存在一些矛盾。他说长时间都是“需要的”而员工不需要长时间工作。如果开发的结构使员工可以在八小时后回家并且仍然按期完成,那么为什么要“长时间”需要?

这听起来并不是一个完美的解决方案,但令人鼓舞的是越来越多的开发人员正在解决紧缩问题,而且我们不应期望Cyber​​punk 2077成为人们在办公室里睡觉而忽视健康的产物和家人一样,即使还有很长的路要走,这个文化似乎终未走出了这个行业。

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