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暗黑破坏神4玩家不会在一次通关中释放大部分技能

在暴雪的《暗黑破坏神4》最新季度更新中,游戏的导演路易斯·巴里加(Luis Barriga)和开发团队分享了有关即将发行的游戏的新细节。尽管发布日期还有很长的路要走(即使按照暴雪自己慷慨的内部标准来衡量),也已经很清楚暗黑破坏神4的技能体系正在形成与前代完全不同的技术。

暗黑破坏神3于八年前发布了PC版,特许经营者渴望针对地狱力量发起新的战役。《暗黑破坏神4》正在对长时间动作RPG的标准恶魔杀戮公式进行几处更改,最引人注目的是包括开放世界的探索。到目前为止,其他的变化还包括最多允许八名玩家加入游戏的能力,以及取消了载入画面,这可能是《暗黑破坏神4》最重要的新功能。

有关:暗黑破坏神4揭示了8人世界老板的游戏玩法

最近的更新集中在游戏的机制和技能树上。正如以前的更新所揭示的那样,每个《暗黑破坏神4》职业都将拥有与众不同的机制,例如野蛮人的武器库系统,使玩家可以轻松地在武器之间进行切换。角色的技能将通过由根和枝组成的两倍技能树进行修改。玩家通过在树枝上花费点数来修改并获得主动能力,这反过来又解锁了可以花在被动能力根部上的点。

开发人员还指出,玩家将无法在单个游戏中获得所有技能,并且实际上可能需要多个角色才能完全探索单个课程。这极大地增加了每个构建决策的权重。该系统有助于提高可重玩性,并为每个班级增加深度,而这可能会挫败挫折的完成论者和有抱负的万事通。最终,更有趣的构建似乎是一个值得权衡的选择,并且希望Blizzard可以通过Diablo 4的类获得创造力,以最大限度地发挥系统的潜力。

这场比赛共有五个开始班中的三个已经揭晓,到目前为止,《暗黑破坏神4》一直牢牢扎根于该系列的根源。巫师,野蛮人和德鲁伊类的变体在较早的标题中都有介绍,尽管它们各有其令人满意的吸引力,但这些对立词开始显示它们的年龄。令人振奋的是,沉重的角色构建系统正在推动一种全新的角色。

值得承认的是,保守派人士透露这可能是暴雪的故意行为。随着开放世界游戏和大型战斗各方公布后,有来自球迷有些担心暗黑破坏神4将偏离其核心身份太远,而且基本上变成暗的阴影魔兽世界。但是暴雪将重点放在似乎优先考虑每个季节的承诺和实验的系统上,这应该有助于将标题与传统的MMORPG相区别。

《暗黑破坏神4》目前正在开发中。发售日期尚未公布。

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