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赛博朋克2077紧缩新闻发布后 CD Projekt Red开始流行

今日早些时候,彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)爆料说,CD Projekt Red要求其雇员进行为期六天的工作周,以期在11月发布备受期待的Cyber​​punk 2077。这份报告促使该工作室开始在Twitter上流行,此前该公司此前宣布将不要求其员工“紧缩”或花费过多的加班时间,此前CD Projekt Red因在《巫师》等游戏中使用这种做法而受到强烈反对3:狂猎。

波兰开发商不是唯一使用紧缩工具的人,因为Schreier先前曾报道过《顽皮狗》中的紧缩文化,在发行《最后的我们2》之前,它的员工付出了“巨大的代价”。但是,在Schreier收到给CD Projekt Red员工的电子邮件中,制片厂负责人Adam Badowski承认了避免这种做法的承诺,并说:“永远不应该回答问题。但是,我们已经扩展了所有其他方法来解决这种情况。 ”反应好坏参半。

有关:巫师3如何伤害Cyber​​Punk 2077的发展

许多人在推特上对施雷尔的故事做出了回应,他们对决定要求开发人员加班(尽管需要付费)的决定感到遗憾,因为这种情况可能会延迟游戏。赛博朋克2077已被推迟多次,最近一次是在今年6月,游戏从9月推到11月。

CD Projekt Red首席财务官Piotr Nielubowicz表示,Cyber​​punk 2077不会在本月初的公司2020年第一季度财务更新中再次受到拖延。Twitter上的许多人都指出,游戏被多次推迟后,这是必要的,这反映了这样的想法,即视频游戏开发以外的行业有时还需要在主要的截止日期之前进行额外的工作。

其他人则指出了《巫师3:狂猎》等发行中所见的质量水平,称可能需要采取额外措施来维持《赛博朋克2077》的这一标准。

可以说CD Projekt坚持不懈地发展而不是拖延其发展的一种说法是,由于市场营销活动一直持续到11月。例如,CD Projekt Red在美国发行了Cyber​​punk 2077Monster Energy饮料,并且在过去几周内,像Good Smile Company这样的生产商也推出了小雕像。

但是,没有人说延迟游戏将对诸如营销之类的辅助细节产生重大影响。相反,Schreier报道说Badowski认为Cyber​​punk 2077的紧缩期比“The Witcher 3”的故事短,旨在“修复游戏中许多挥之不去的错误和小故障”。在这一点上,时间将证明CD Projekt Red的决定如何影响销售。

赛博朋克2077将于11月19日针对PC,PS4和Xbox One发行,并计划在PS5,Stadia和Xbox Series X / S上发行专用版本。

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