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赛博朋克创作者表示 直接在视频游戏中吸引粉丝很难

在今年的PAX x EGX Online上的一次主题演讲中,启发了Cyber​​punk 2077的Cyber​​punk桌面RPG的创建者Mike Pondsmith谈到了纸笔和电子游戏开发之间的对比。如他所见,后者比前者更具好莱坞气息,大大提高了风险因素。

庞德史密斯解释说:“电子游戏更像好莱坞,赌注可笑。”“直接与歌迷接触和交谈还有很多问题。在您和使用您的游戏的人之间有一堵墙。”他讨论了如何在电子游戏上通常很难找到个人荣誉,从而使人们惊讶地发现,谁在从事什么工作:“我认为那里还有一段距离。”

电子游戏的价格也往往要昂贵得多,庞德史密斯(Pondsmith)回忆起他跳投数字游戏开发时的震惊。他说:“我可以去开发一款不错的游戏,也许最多花费10,000美元才能将其印刷出来。”“当我完成第一个非常大的视频游戏项目时,我说'我们的预算是什么?'他们说“ 20,000,000美元”,然后我说:“我现在负责弄清楚如何处理20,000,000美元?噢,克鲁德,所以赌注更高。”

庞德史密斯(Pondsmith)项目可能谈论的是《黑客帝国在线》(The Matrix Online),这是基于他在2005年作为设计师贡献的电影三部曲的MMORPG游戏。在同意与CD Projekt Red合作制作RPG赛博朋克2077之前,他从事电子游戏的时间很短暂。该游戏基于Pondsmith的1988 RPG赛博朋克游戏。

我们即将接近《赛博朋克2077》的发行日期。CD Projekt说,粉丝们可以期望DLC比The Witcher 3更多,多人微交易不会激进,甚至可以得到食谱。如果您等不及,我们将为您提供最好的网络朋克游戏和最佳的在线棋盘游戏。

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