即使暗黑破坏神4在过去几个月中一直在家里工作,但工作仍在继续进行。暴雪刚刚发布了一个冗长的新博客,该博客探讨了《暗黑破坏神4》的发展现状。虽然我们距离在货架上看到它还有很长的路要走,但该团队能够在一个叫做Dry Drypes的地区进行为期两天的内部测试,这说明了我们可能会期待的一些功能到《暗黑破坏神4》发售时为止
《暗黑破坏神4》团队封锁了干草原地区,为全队比赛测试做准备。参与的每个人都拥有相同的体形,并且在两天内进行了游戏。该测试涵盖了我们都希望从旧的《暗黑破坏神》游戏中获得的一些个人故事内容,但是它还测试了《暗黑破坏神4》的新共享世界是如何工作和感觉的。
游戏总监路易斯·巴里加(Luis Barriga)写道,设计《暗黑破坏神4》的多人游戏的关键因素是保持游戏的孤独感和威胁感。他写道:“我们发现游戏停止时会感觉像暗黑破坏神,而当您看到其他玩家太多或太多时,世界的危险性就会降低。”
《暗黑破坏神4》现在的运作方式,您只会偶尔在旅途中遇到其他人类玩家。重要的故事片刻,地牢之类的东西,将始终在本地和私下处理-就是您和您的聚会,就是这样。
但是,借鉴其他共享世界游戏,暗黑破坏神4也将具有更大,更多社交性的多人游戏元素。走进一个小镇,您可能会发现那里的玩家奔赴城墙防御恶魔入侵。您将能够即时加入这些游戏,当游戏结束时收集奖励,然后徘徊-所有这些都无需参加派对或与其他玩家的实例重新同步。
到目前为止,在我们的测试中,世界在不影响《暗黑破坏神》的感觉的情况下仍充满活力和活力。“对于那些想与地狱的小兵们聚会的玩家,”巴里加说,“我们提供了新的工具来找到一个小组,无论是通过活动还是在游戏世界中来找到。”我们去年了解到的那些工具可能包括跨平台兼容性。
在整个后期值得一读,如果你有兴趣参与,具有浓郁的暗黑破坏神4的开发过程。当然,这是暴雪游戏,所以我们不知道暗黑破坏神4的发布日期是什么时候。他们一定会在准备好时通知我们。
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