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赛博朋克2077的开放世界可能没有想象中的那么大

赛博朋克2077的开放世界似乎比我们最初想象的要小一些,或者至少在结构上有所不同。在接受PCGamesN采访时,CD Projekt Red级设计师Max Pears提到了“较小的容纳区域”,而不是被认为是更广阔的开放世界。

当被问及在《赛博朋克》世界中如何实现不同的比赛风格时,梨子回答说:“开放世界中有很多细节。我真的为它以及我们所做的一切感到惊讶。尽管我们的开放世界可能像较小的封闭区域,但选择的数量却丝毫没有被忽略。.

“您仍然可以在那里做的事情本身就给人留下了深刻的印象,这是我们真的很高兴看到的另一件事,就是看着人们发现开放世界是多么的多样化,而不是觉得自己必须采取开放的态度。任何一种方式。您仍然可以坐车去撞人,抬头开枪或砍东西以分散人们的注意力。实在令人印象深刻,那里有多少细节。”

尚不清楚Pears所说的“较小的封闭区域”是什么意思,但是他可能指的是夜城周围散布的一些小而密集的位置,例如下面的游戏中所见。

CD Projekt Red此前曾对GamesRadar表示,赛博朋克的世界“甚至可能比The Witcher 3小一些,但这是内容的密度,将The Witcher的世界紧紧地塞进去,删除了两者之间的荒野”。

有关最近延迟的“赛博朋克2077”的更多信息,请查阅我们的功能,了解其在四小时后的游戏效果如何累积。

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