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战神总监讲解索尼之路的发展

游戏导演科里·巴洛格(Cory Barlog)在最新版的《战神》中获得了巨大的成功。该游戏一直被评为有史以来最出色的第三人称游戏之一,并赢得了众多奖项,包括2018年度游戏奖。PlayStation 4游戏于2018年4月20日发布,并在两年后保持较高的MetaCritic评级。在最近对PlayStation Access的采访中,巴洛格(Barlog)透露游戏成功的原因是因为它以“索尼方式”完成。

Barlog解释说,索尼在其主要开发人员中拥有一定的信任度。开发团队中的许多人都担心,因为他们正冒着故事和Kratos的方向冒着很大的风险,而Kratos的角​​色几乎完全脱离了游戏。在整个开发过程中,索尼高管一直在鼓励新的发展方向,并允许Barlog做到这一点。

在PS4 2018版本发布之前,《战神》已经有几款经典游戏了。以前在前两场比赛中工作过的导演都有很多背景故事。“实际上,所有角色发展和戏剧的本质是角色变化,它们在演变”。巴洛格(Barlog)承认,当人们投资于《战神》等专营权时,许多人会警惕任何变化,尤其是对克拉托斯而言。考虑到自己作为父亲的生活,巴洛格承认,作为父母,他并不为自己传给孩子而感到骄傲,这是对克拉托斯和他儿子的方向和性格发展的极大激励。

采访者开玩笑说,信任导演的愿景通常不是制作视频游戏的方式,Barlog也同意。

“这并不常见,”巴洛格承认,“我曾经在很多其他公司工作过,这种信任水平从来没有真正存在过……每个人都希望参与其中。”

“所有人”是指总经理或制作人,他们突然将自己视为创意家,根据Barlog。索尼似乎退后了,允许巴洛格做他知道他可以做得最好的事情。索尼为Barlog所做的工作就是为他提供一支出色的团队,他遵循Barlog开玩笑地描述为“近距离地专注于细节”的道路。

《战神》的风格就像是史诗般的单镜头,没有任何镜头切割,巴洛格在他的脑海中知道这完全可以适合这个故事,问题在于他们是否可以实现。在实现自己目标的过程中,Barlog希望它“成为一个您永远不会离开的故事……”在他勤奋的团队的帮助下,索尼高管的抵抗力很小,这场美丽的比赛令人emotional目结舌且充满情感,但Barlog承认,没有他的团队和丰富的以往经验,他不可能做到这一点。

巴洛格并不总是像今天这样富有创造力。凭着自己的许可,他上了电影学校,但不知道拍电影需要什么。巴洛格认为,因为他看过电影,所以他了解电影的制作方法。他很快意识到,他需要研究如何创造一种可以让玩家效仿并与角色建立个人关系的体验。巴洛格花了几年的时间来磨练自己作为讲故事者的技能,并达到他今天所拥有的质量,他现在也可以在其他游戏中自由地认识到这一质量。

《战神》目前可用于PlayStation 4。

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