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最终幻想XIV Shadowbringers评论

最终幻想XIV是MMO世界不太可能成功的成功故事。最初于2010年推出,以极其消极的接受,几年后重新推出了一个新的团队和创意领导。从那时起,它在关键和商业上都表现得相当好,拥有一致的主动播放器基础和以前扩展包Heavensward和Stormblood的高销量。

这让我们在几个星期前发布了第四个扩张版Shadowbringers。随着一个全新的故事活动和一系列探索领域,Shadowbringers增加了两个新的球员比赛,Viera和Hrothgar,等级上限增加到80,一系列新的实例,以及两个新的球员工作,枪械和舞者。

Shadowbringers跟随Storrmblood的事件,其中一些Scions,光之战士(玩家角色)的朋友,被称为'The Calling'的强大魔法效果被投入昏迷。在Shadowbringers的开头,一个被称为Crystal Exarch的神秘人物揭示了Scions已被拉入The First,这是与Source一起存在的众多现实碎片之一。幻想线轴随之而来,你必须保存它们。

我们强调,'Bobbins'并非鄙视那里。事实上,这可能是最容易接受的扩展。虽然主要情节可以追溯到游戏的广泛传说和背景故事,但是时刻的情节相当简单,并且不需要很长时间就能熟悉First的派系,事件和词汇。其所在地区的世界建设是立即可以理解和情绪化的 - 在所有华丽的语言之下,人们都非常关注角色动机,以帮助保持足够的基础。

通过注定要失败的First,你的游荡有一种悲剧性的味道。每个地区都沐浴在光明之中,它将生物腐化成被称为罪恶食尸鬼的憎恶,并且意味着一个多世纪以来没有一个夜晚。天空是永久性的白炽灯,黄色色调,病态和危险。

您通过的每个区域都会在应对不可避免的灾难的中心主题上产生不同的变化。Amh Araeng寒冷沙漠的居民已经辞职,甚至对被光线腐蚀的人实施安乐死,以防止进一步的痛苦。在颓废的城市Eulmore,与食死徒的交易达成了讨价还价,合作为他人的生活带来了舒适与和平的空间。Il Mheg的粪便森林代表幼稚,肆无忌惮的顽固:它的居民甚至拒绝承认他们的厄运,浪费了游戏和技巧留下的小时间。只有新区域的枢纽城市Crystarium才能提供真正的抵抗力。在关于气候和不确定的未来的现实问题的背景下,这里发挥的核心情绪是强大的,并且在很大程度上被告知。

尽管拥有出色的世界建筑,令人惊叹的音轨以及独特的巴洛克式设计美学,但Shadowbringers的核心却令人沮丧。虽然它涉及面对死亡的悲惨,悲剧和行为的相关的人类经历,但其持久的情节剧一次又一次地破坏了它最强大的时刻。其中一些时刻具有巨大的潜力:它们可以促使玩家质疑他们在这个世界中的角色,挑战善恶对抗,光与黑暗的简单二分法,但他们一直被一个戏剧性的恶棍独白,一个明显的邪恶所服务不足角色设计,或破坏强大主题的情节点。

是的,这是典型的MMO类型和最终幻想,但是通过回避这些比喻,Shadowbringers的故事避开了真正的光彩,变得非常普遍。最后,这只是另一个善与恶的故事。不要误会;它写得非常好。在这次扩张中,有一种真正令人印象深刻的技巧和爱心,所以无论如何,要把它作为推荐,但是不要考虑本来可能会有什么。

无论如何,关于叙述,足够多的新功能是什么?大多数课程都经过不同程度的改革,因为FFXIV开始遭受巫妖王时代魔兽世界的愤怒,所以非常需要这些课程。能力已被合并或删除,新的能力被引入,技能被简化。这些都不是大规模的变化,并且不会以任何激烈的方式改变战斗的感觉,但是Shadowbringers做了许多深思熟虑和受欢迎的改进。

新的工作是Dancer,一个基于混合动力公用事业的DPS级别,以及Gunbreaker,一个具有独特资源系统的面向组合的坦克。在两者之间,舞者更加独特和复杂。它会造成伤害,是的,但也可以与其他党员协同工作,缓冲和占用以前为吟游诗人保留的实用角色。Gunbreaker相对简单,有两个旋转组合 - 一个用于控制组的AoE组合,以及一个六个部分的单个目标组合。虽然找出单目标组合可能很棘手,因为它需要一系列可以灵活排序的输入,但与Dancer相比,Gunbreaker似乎有点稀疏,并且不能在同样的方式。

新职责提供了一系列有趣的遭遇类型和环境。特别值得注意的是Il Mheg的一个水下粪巢穴,是一个戴着顶帽和糖果手杖的青蛙仙女挑战你。在接下来的战斗中,在他完成咒语并消灭你之前,你曾被迫在一个打哈欠的裂缝上穿过一根薄薄的桥。

说到职责,有一个名为Trust的新系统,你可以通过一组由AI控制的队友输入某些职责。这非常有效,肯定会受到许多内向关闭(例如我自己)的欢迎,他们正在寻找更多独奏方式。这两个新的比赛不会影响这种或那种体验,尽管我们确实喜欢玩内容作为一个明亮的粉红色,肌肉发达的猎豹男人。

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