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Warframe开发人员不会紧缩 因为否则我们不会有开发团队

Warframe已经肆虐六年多了,并没有出现放缓的迹象。但对于开发商Digital Extremes的首席运营官Sheldon Carter来说,保持这种势头意味着学会“重视你的时间”。

上周,在Warframe年度会议TennoCon上接受PCGamesN采访时,卡特说“这有点疯狂,但对我们来说,一年中唯一的艰难日期是TennoCon。这是我们唯一无法动弹的事情。我们觉得我们可以控制的其他一切,所以我们可以像我们实现目标一样努力或轻松地工作。“

根据Carter的说法,这部分归功于开发商Digital Extremes与我们的社区建立了非常良好的关系。他们告诉我们他们什么时候饿了。我们认真对待这种压力,并努力满足它。而且,像Warframe这样的游戏,这是一场马拉松而不是冲刺。而对于开发团队来说,如果我们有冲刺心态,我们就不会有开发团队。“

“所以我们必须像马拉松一样对待它,其中一个艰难的日期是[Tennocon],”卡特说这是工作室无法改变时间表的一件事。他说会议“有时让我们觉得这是我们必须更多地推动的地方,但是每个人都理解这是关于什么的,而且是关于与我们的粉丝以及许多其他事情的联系。除此之外,日期很流畅。“

考虑到TennoCon的忙碌程度,卡特对这种情况的看法令人耳目一新。这个会议从一个新的框架,一个新的故事任务,甚至一个新的介绍电影中熠熠生辉,这远远不是上周粉丝们对待的所有内容的详尽清单。考虑到所有这些,很高兴知道工作室的日程安排有一点灵活性。

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