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AMD的RX 5700卡放弃了CrossFire 因为不到1%的玩家在乎

AMD已经将多GPU支持的可疑负担转移到了基于Navi RDNA的显卡的游戏开发者,例如令人印象深刻的新款RX 5700 XT,因为只有1%的PC游戏玩家使用多个显卡。即使这看起来像一个乐观的数字。新的5700系列显卡已经放弃了传统的CrossFire支持,而是依赖于DirectX 12的显式多GPU模式。

在以前版本的Microsoft API和开源OpenGL API中,确保两个或多个图形卡可以在单个应用程序上协同工作的负担取决于驱动程序本身。这意味着AMD和Nvidia必须付出努力以确保支持,但越来越多的游戏引擎需要为驱动程序指定更多提示,以便在多个图形卡上制作备用帧渲染(AFR)功能。因此,优化变得更加困难,并且需要越来越多的开发工作。

随着DirectX 12的明确支持,以及Vulkan,对多个图形卡管理的控制已完全转移到相关应用程序。因此,现在几乎完全取决于游戏开发者,以确保他们的引擎能够将多个GPU视为单个实体以提高性能。

原则上这是一个好主意,因为它意味着开发人员可以更加创造性地了解GPU的访问方式,而不仅仅是让他们运行经典的AFR模式。但是为了在开发工作上花费资源,理想情况下你需要一个庞大的安装基础来编码,这就是为什么很少有游戏费心去做,这就是为什么更少的显卡支持多GPU实现,因此为什么更少更少的人在他们的游戏装备中使用它们。如果你愿意的话,多GPU厄运的螺旋。

“我认为我看到的最新数据是不到1%的人正在进行多GPU配置,”AMD的Sasa Marinkovic在Navi发布之前就告诉我,“因为很明显,单个GPU仍然表现更好而不是获得多GPU的收益递减。“

在过去运行双显卡设备作为我的主要游戏PC - 同时使用Nvidia和AMD设置 - 我可以证明它可以带来多么令人沮丧的体验。一些游戏引擎在SLI和CrossFire上运行得非常出色,有些游戏引擎的强大接近完美的100%缩放,这是圣杯。但是其他游戏坚决拒绝承认你的第二个GPU,并且知道你的昂贵的硅只是坐在那里,它的晶体管是一个真正的结束。

“我认为一些游戏的规模非常好,”马林科维奇说,“其他游戏并非如此。所以这取决于你正在玩什么游戏。但现代API将更多地放在游戏开发者身上。“

看起来AMD几乎不用再担心CrossFire了。由于很少有人使用它,所以不必花费有限的软件资源,公司所拥有的功能必须受到Radeon团队驱动团队的欢迎。

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