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Super Data 堡垒之夜 成为年度收入最高的游戏

游戏观察1月17日消息,SuperData的最新发布的2018年总结报告显示,2018年数字游戏销售额增长了12%,达到了1134亿美元。其中Epic Games的《堡垒之夜》在2018年游戏收入为24亿美元,是历史上年度收入最高的游戏。

SuperData预测2019年全球数字游戏达到1182亿美元,而2018年数字游戏收入中,手机游戏收入为613亿美元,而PC端为357亿美元,主机端为127亿美元。在PC游戏中,167亿美元的收入来自免费游戏,75亿美元来自社交,而42亿美元是付费游戏。在主机游戏中,22亿美元是免费游戏。

同时,SuperData表示,2018年增强和混合现实(AR/MR)中沉浸式技术收入所占份额从27%增长到35%。预计2019年AR和VR将从2018年的66亿美元增长到119亿美元。

数字游戏收入的80%为免费游戏,免费游戏62%的收入来自于亚洲地区,作为免费游戏的《堡垒之夜》以24亿美元的收入创造了历史最高年收入记录,而《堡垒之夜》主播主播“Ninja”获得2.18亿小时的总计观看时长。

第四季度发行的《荒野大镖客:救赎2》获得5.16亿美元的收入,推动大作级游戏收入同比增长10%,随着多人游戏模式的开放,该游戏收入会在2019年仍会持续增长。不过《绝地求生》依然是大作级游戏中收入最高的一款。

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